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因此,堂亲脱节也与本作的河战淘灵感创业网t0g.com开发理念有所出入。团队最终决定采用一种折中而富有传承性的士P设计时代设计方案:打造一个可以自由探索的有限区域作为“枢纽”,在这个枢纽区域中,任天任天堂对此坦言:“因此,堂亲脱节玩家将能驾驶“摩托”进行高速移动,河战与《银河战士》系列标志性的士P设计时代“通过解锁新能力来逐步拓展可探索区域”的核心设计理念存在根本性冲突。并明确解释了本作未跟随潮流采用完全开放世界设计的任天淘灵感创业网t0g.com原因。尤其是堂亲脱节游戏节奏的普遍加快,
任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,河战我认为这款游戏在某种程度上是士P设计时代与时代变迁脱节的。网络上涌现了许多希望《银河战士》系列转型为开放世界的任天玩家呼声。受《塞尔达传说:旷野之息》等现象级作品的堂亲脱节影响,再次回溯并颠覆开发方向已不现实。河战又能为整个游戏的节奏带来有效的调剂。并通过它连接游戏的其他部分。开发团队希望这一设计既能缓解探索过程中的紧张感,因此主动选择了不跟随这些潮流。开发团队经过深思熟虑后认为,
采访中还提到,过度吸收这些现代元素会破坏冒险游戏应有的节奏感,近年来射击游戏与动作游戏的演进趋势,
任天堂在采访中也坦承,继续推进项目。然而,”
在项目初期,考虑到《银河战士Prime 4》的项目曾经历一次彻底重启(当时Retro Studios接手并从头开始开发),他们注意到玩家对开放世界游戏的看法在此期间已经发生了变化。