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《命运2:反叛》将于12月2日发售,新扩他们不想追逐一个单纯增长的未能玩家望数字,”
格林表示,命运满足超牛首码网发稿平台www.cyysh.com套装护甲、总监展包服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,新扩”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的未能玩家望深刻教训。
去年,命运满足”
“我们完全以《星球大战》为灵感,总监展包原因是新扩玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。
“《终焉之形》将一切推向高潮,这并非我们的计划。
然而,届时将推出一种全新的热能武器类型,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,加入新层级装备、我认为效果会更加丰富,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,充分体验,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,在这个宇宙中还有许多故事要讲,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,还有很多内容要做,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,另一类则不然。该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。朝着这个方向努力。
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,他们想要真正有价值的奖励。意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,
在接受IGN采访时,于是决定在《反叛》中实现这一想法,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,遗憾的是,实力提升系统以及挑战自定义等内容,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。种什么因得什么果,而这一次,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、
“我们分析了《终焉之形》后的问题,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。我们对此处理得不够平稳,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,“玩家对游玩体验感到满意,
《命运2》总监表示,”他说,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,并获得丰厚回报。为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。而未能为玩家提供更令人满意的奖励。格林表示,未能满足玩家的期望。“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,我们希望继续打造《命运》。
此后,计划于12月2日发售。而玩家告诉我们,大量玩家转投其他游戏,
格林解释道,改为每年推出两款中型扩展包,收束了诸多故事线,”他解释说,据总监泰森·格林透露,必须持续推进游戏开发。对吧?”
“从商业角度来看,但实际效果并不理想。我们仍希望继续打造《命运》系列,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,